2025-05-13版本更新

2025-05-13版本更新

===新角色登场===

融合诞生的失控暴走妖骸魔兽 沟通与交流永为人类基石 超越品质突破角色-妖骸魔兽贡基尔刚 震撼登场!!!

===功能优化===

更换了【登录界面】的动画显示,调整为妖骸魔兽贡基尔刚

===问题修复===

修复了【时空城】-【积分】在部分情况下获取不正确的问题 修复了超越品质角色千兆恩多拉最终重置机器超越技+15<至高指令>的部分属性加成在部分情况下生效不准确的问题 修复了超越品质突破角色-闪耀迪迦超越技+15<闪耀·计时器闪光>触发威力更大的<闪耀·计时器闪光>在部分情况下触发不正确的问题 修复了部分被动效果在部分战斗中生效或触发不正确的问题

===角色调整===

超越品质角色-欧布猛斯王

普通技 焚烧光束 [特技] 对敌方前排造成350%的伤害,130%(原为:100%)概率减少目标2点能量;额外有130%(原为:100%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%(原为:70%)的真实伤害,持续3回合(原为:持续2回合) 宇宙进阶普通技 焚烧光束 [特技] 对敌方前排造成470%的伤害,156%(原为:120%)概率减少目标2点能量;额外有156%(原为:120%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击135%(原为:94%)的真实伤害,持续3回合(原为:持续2回合) 能量技 无限增殖 [治疗]为己方全体恢复相当于攻击力200%的生命,为目标增加2点能量(原为:为己方全体恢复1点能量,若目标为怪兽和机械角色,则额外为目标恢复1点能量);额外使己方怪兽、机械和宇宙人角色获得<分裂之殇>效果,持续15回合(原为:持续2回合)。(<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异常增幅+15%,可叠加2次(新增)。) 宇宙进阶能量技 无限增殖 [治疗] 为己方全体恢复相当于攻击力270%的生命,为目标增加2点能量(原为:为己方全体恢复1点能量,若目标为怪兽和机械角色,则额外为目标恢复1点能量);额外使己方怪兽、机械和宇宙人角色获得<分裂之殇>效果,持续15回合(原为:持续2回合)。(<分裂之殇>:毒烧伤害增幅/所有异常增幅+20%,可叠加2次(新增)。) 被动+7 祈愿之痕 受到的治疗效果增加30%(新增)。每个回合开始时(原为:上场的第一次施放主动技时),欧布猛斯王对敌方当前攻击最高的两名目标施加<愿痕>印记,持续至本回合结束(原为:持续15回合)。(<愿痕>:暴击率-50%,暴击伤害-25%(新增)。敌方持有该印记的目标每次施放主动技后,欧布猛斯王追加施放一次<焚烧光束>。若被施加印记的目标阵亡,则印记自动转移至敌方场上当前攻击最高且未有印记的目标。若欧布猛斯王阵亡,则<愿痕>印记消失。)(<焚烧光束>:[特技]对敌方前排造成470%(原为:350%)的伤害,156%(原为:120%)概率减少目标2点能量;额外有156%(原为:120%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击135%(原为:94%)的真实伤害,持续3回合。) 被动+9 誓约祷告 受到主动技的治疗效果后,为自身驱散随机两层减益状态,额外驱散敌方全体随机一层增益状态。每当自身受到主动技攻击时,[物理]对敌方全体造成200%(原为:100%)的伤害,150%(原为:120%)概率使目标<中毒>,每回合受到攻击100%(原为:75%)的真实伤害,持续1回合;额外有150%(原为:120%)概率使目标<燃烧>,每回合受到攻击100%(原为:75%)的真实伤害,持续1回合 被动+11 贪婪欲望 上阵出场时,欧布猛斯王获得<贪欲之灵>效果,持续15回合。每次施放主动技后,使己方全体免伤率增加30%(原为:20%),持续2回合,额外使己方全体韧性增加15%,持续2回合。 (<贪欲之灵>:攻击力/所有防御/命中率/抗暴率/韧性+5%,初始6层,上限10层(新增),每个回合开始时增加2层(新增)。 新增:受到主动技攻击时若未被暴击,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,使自身抗暴率(不可驱散)增加30%,持续1回合;额外使自身受到的治疗效果增加15%,持续1回合。 新增:受到主动技攻击时若被暴击,[治疗]为自身恢复相当于攻击力130%的生命,使目标所有防御增加10%,持续1回合;额外使目标韧性增加10%,持续1回合。) 被动+12 噩灵之愿 上阵出场时,欧布猛斯王对己方全体施加<噩愿>效果,持续15回合。上阵出场时,欧布猛斯王对己方所有怪兽、宇宙人和机械角色施加<骨盾>效果,持续15回合。 (<噩愿>:受到主动技攻击时,欧布猛斯王使用巴吉利斯的力量,对攻击来源施加1层<骨碎>效果,上限5层(原为:上限8层),持续15回合。 多名目标同时受到主动技攻击时,<骨碎>效果可叠加。 当<骨碎>效果叠加至5层(原为:8层)时,欧布猛斯王使用斯休拉的力量,额外对目标施加<裂颚>效果,持续15回合。 若欧布猛斯王阵亡,则<噩愿>、<骨碎>、<裂颚>效果消失。) (<骨碎>:攻击力/所有防御-4%(原为:-2%)。) (<裂颚>:技伤增幅/技伤减免-20%(原为:-15%)。目标回合开始时,受到目标当前生命上限20%(原为:15%)的伤害。该伤害不超过欧布猛斯王生命上限*2*技能百分比。) (<骨盾>:造成的非暴击伤害提高20%,受到的非暴击伤害降低20%。若欧布猛斯王阵亡,则<骨盾>效果消失。) 超越技+15 愿之红玉 欧布猛斯王拥有<愿之红玉>效果。 (<愿之红玉>:受到的所有伤害和毒烧伤害降低30%(新增)。 收集自身受到主动技治疗的恢复值,将该恢复值的50%(原为:40%)储存在红玉中,可储存的恢复值上限为自身第0回合生命值的300%(原为:200%)。 红玉储存的恢复值初始为自身第0回合生命值的100%。(新增) 当红玉储存的恢复值分别达到100%/200%/300%时,欧布猛斯王依次获得「免疫<眩晕>效果/免疫<重伤>效果/免疫所有控制效果」。(重做) 欧布猛斯王每次 施放主动技后,若红玉储存的恢复值超过自身第0回合生命值的100%,则将超过的部分转化为真实伤害,平均分配给敌方全体。(重做) 每当自身受到主动技的治疗效果时,将该次治疗量溢出的部分转化为护盾,该护盾值可累积,至多不超过自身第0回合生命值的100%。(新增) 受到致命伤害时,生命恢复至最大值,解除自身所有减益状态,异常效果和控制效果,每场战斗限触发1次。(重做))