2024-05-14版本更新

2024-05-14版本更新

===新角色登场===

重置星球生命的巨大之兵器 相信人类梦想与无限的可能 超越品质角色-最终重置机器千兆恩多拉 覆写万物法则!

===内容扩展与调整===

I.【幻想空间】

调整了【幻想空间】的入口,将【幻想空间】的入口调整至【基地】-【更多】界面内

II.【道具拓展】

【人间体选择箱7】加入:人间体-雷古洛思 【宝物材料选择箱6】加入:红色宝物兑换材料-扎沃尔斯之骨(可用于兑换红色宝物-斯菲亚水晶)

===功能优化===

优化了部分界面红点的显示逻辑 优化了【次元跃迁】-【战斗匹配】的体验,新增跳过战斗功能 优化了【更换】-【头像框】界面的体验,头像框界面增加分类选项 优化了【商城】-【召唤】界面的体验,角色召唤新增跳过动画功能 优化了【电子武装】-【数据传送】的体验,新增一键使用折扣次数按钮 优化了【电子卡】-【电子武装】的体验,新增多次电子武装必定武装成功的功能 优化了【宇宙遗迹】-【遭遇宝箱】的体验,新增快捷查询已通关遭遇宝箱的功能

===问题修复===

修复了部分界面文字重叠的问题 修复了部分道具出售后界面未实时刷新的问题 修复了【次元跃迁】匹配成功时,匹配积分显示不正确的问题 修复了【排位赛】保存阵容后,部分组合技在战斗中触发不正确的问题 修复了技能目标「己方能量最低的角色」触发不正确的问题 修复了当角色造成的伤害值小于「最终伤害减免」值时,结算的伤害值异常的问题 修复了超越品质角色-歼灭机甲兽德斯特鲁多斯被动+6<融合兽之哀歌>效果中的攻击力加成生效不正确的问题

===角色调整===

超越品质角色-最终审判者吉尔巴里斯

【普通技】 巴里斯扭曲·破碎电磁光束 [特技]对敌方直线造成600%的伤害,使目标格挡率(原为:破挡率)减少40%,持续2回合;额外使目标闪避率减少40%,持续2回合(新增) 【宇宙进阶普通技】 巴里斯扭曲·破碎电磁光束 [特技]对敌方直线造成810%的伤害,使目标格挡率(原为:破挡率)减少54%,持续2回合;(新增)额外使目标闪避率减少54%,持续2回合 【能量技】 巴里斯歼灭炮 [物理]对敌方十字造成550%(原为:500-520%)的伤害,200%概率减少目标2点能量;额外对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害 【宇宙进阶能量技】 巴里斯歼灭炮 [物理]对敌方十字造成740%(原为:670-700%)的伤害,240%概率减少目标2点能量;额外对敌方生命百分比最低的目标造成400%的伤害 【被动+4】 巴里斯炮塔 (移除:破挡率+50%。)命中率+50%。(新增)所有防御+25% 【被动+9】 装甲碎裂 死亡后,[特技]对敌方全体造成300%的伤害,驱散敌方全体所有(原为:1层)增益状态;额外为己方全体驱散所有(原为:2层)减益状态。死亡后,以巨大人工头脑吉尔巴里斯形态登场 【被动+11】 数据宇宙支配者 每回合第一次受能量技攻击时,[治疗]为己方全体恢复相当于攻击力50%的生命,为目标增加2点能量;额外使目标免伤率增加15%,持续2回合。每次施放主动技时,场上每存在一名处于<数据化>效果的目标,使自身获得1层<数据支配>效果(移除:攻击力+6%,并重做。),持续2回合。(<数据支配>:攻击力/暴击伤害+5%,上限10层。) 【被动+12】 虚拟数据化 (新增)吉尔巴里斯拥有<最终审判>效果。每次施放主动技后,[特技]对敌方攻击最高的目标造成300%(原为:200%)的伤害,驱散敌方攻击最高的目标随机2层增益状态;(移除:<数据化>效果,移动至<最终审判>效果,并将超越技中的韧性加成移至此处。)额外使己方全体韧性增加20%,持续1回合。(<最终审判>:所有防御/韧性/技伤减免+30%。每次施放主动技时,对敌方攻击最高的目标施加<数据化>效果,持续2回合。若目标已被施加<数据化>,则改为敌方未被施加<数据化>且攻击最高的目标。)(<数据化>:攻击力/所有防御/技伤增幅(新增)-30%。不可叠加。) 【超越技+15】 加拉特隆军团 (移除:韧性效果,移至被动+12,并重做。)每次行动时,若己方场上存活目标为6名,吉尔巴里斯对己方全体施加<军团统领>效果,持续1回合。每次行动时,若己方场上存活目标不足6名,吉尔巴里斯召唤一只加拉特隆复制体。(<军团统领>:所有异常抗性+30%。目标通过技能被施加<眩晕>、<混乱>、<封技>、<重伤>中的任意一种效果时,为目标解除随机一层异常效果,<军团统领>效果持续回合内至多解除1次。)(加拉特隆复制体:继承吉尔巴里斯第0回合100%的所有属性。被动技能与加拉特隆MK-2的保持一致。每个形态限召唤1次,切换形态后会重置召唤次数。)

超越品质角色-巨大人工头脑吉尔巴里斯

【能量技】 数据重置 [治疗]为己方全体(原为:自身)恢复相当于攻击力150%的生命,使目标闪避率增加30%,持续2回合;额外为目标(原为:自身)增加2点能量 【宇宙进阶能量技】 数据重置 [治疗]为己方全体(原为:自身)恢复相当于攻击力200%的生命,使目标闪避率增加40%,持续2回合;额外为目标(原为:自身)增加2点能量 【被动+1】 核心形态 (移除:上场时,生命值为生命上限的50%。)闪避率+70%。(新增)受到的所有伤害减少16% 【被动+4】 数据隐匿 (重做)每次受击时,闪避率+100%。每当自身闪避时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力60%的生命,使目标闪避率增加30%,持续1回合。 【被动+7】 数据解析 每当自身受到主动技攻击时,使自身所有防御增加10%(原为:5%),持续2回合;(新增)额外使自身韧性增加10%,持续2回合。(移除:受击时,每有1点能量,闪避率+10%,并重做。)每次攻击后,使己方全体抗暴率(不可驱散)增加20%,持续3回合;额外使己方全体免伤率增加20%,持续3回合。 【超越技+15】 与最终审判者吉尔巴里斯形态保持一致

超越品质角色-歼灭机甲兽德斯特鲁多斯

【普通技】 德斯特鲁多·吐息 [特技]对敌方直线造成550%(原为:500-550%)的伤害,150%(原为:120%)概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身格挡率(新增:不可驱散)增加50%(原为:40%),持续2回合 【宇宙进阶普通技】 德斯特鲁多·吐息 [特技]对敌方直线造成740%(原为:670-740%)的伤害,180%(原为:150%)概率使目标<眩晕>,持续1回合;额外使自身格挡率(新增:不可驱散)增加67%(原为:54%),持续2回合 【能量技】 德斯特鲁多·D4射线 [特技]对敌方直线造成400%的伤害,对敌方单体造成攻击300%的真实伤害;(移除:受到的治疗效果减少50%,并新增<衰败>效果。)额外对敌方直线目标施加<衰败>效果,持续2回合。(<衰败>:受到的治疗效果减少50%。) 【宇宙进阶能量技】 德斯特鲁多·D4射线 [特技]对敌方直线造成540%的伤害,对敌方单体造成攻击405%的真实伤害;(移除:受到的治疗效果减少67%,并新增<衰败>效果。)额外对敌方直线目标施加<衰败>效果,持续2回合。(<衰败>:受到的治疗效果减少67%。) 【被动+9】 德斯特鲁多·雷霆爆破 敌方场上每有一名目标施放能量技, 150%(原为:130%)概率使敌方全体<中毒>,每回合受到攻击60%(原为:35%)的真实伤害,持续1回合;(新增)额外使敌方全体造成的所有伤害(不可驱散)减少10%,持续1回合。每回合第一次受能量技攻击时,德斯特鲁多斯对敌方全体(原为:对双方全体)施放一次<德斯特鲁多·雷霆爆破>。(<德斯特鲁多·雷霆爆破>:[特技]对目标造成200%的伤害,使敌方全体抗暴率减少50%(不可驱散),持续1回合;额外使己方全体抗暴率增加50%(不可驱散),持续1回合。) 【被动+11】 生命之能抽离 受到主动技的治疗效果时,[治疗]为自身恢复相当于攻击力100%的生命,增加目标2点能量;额外为目标解除所有异常效果。(移除:每当场上任意目标阵亡,自身受到的技能伤害减少10%,持续2回合。并重做。)德斯特鲁多斯每次施放主动技时,对敌方当前生命值最高的目标施加2层<生命剥离>效果,持续2回合。(<生命剥离>:目标受到治疗效果时消耗一层使其无效,并移除目标1点能量,然后为自身增加1点能量。重复施加给同一目标时,重置<生命剥离>层数和持续回合数。) 【被动+12】 空间原子崩坏 德斯特鲁多斯拥有<原子核心>效果。自身每获得10点能量,则对敌方随机一名目标施加<崩坏>效果,持续15回合,并移除自身10点能量(原为:清空自身所有能量,并优化描述。)。每移除1点能量,德斯特鲁多斯为自身恢复相当于「移除的能量点数*10%(原为:8%)」生命上限的生命,该恢复生命不受<重伤>效果的影响。(<原子核心>:自身每获得1点能量,攻击力/所有防御/格挡率/命中率/技伤减免(原为:全伤减免)+2%,上限50%。)(<崩坏>:受到的最终治疗效果降低50%(原为:30%)。视同<重伤>效果,无视抗性,不可驱散或净化,可以被免疫。优先对没有<崩坏>效果的角色施加。) 【超越技+15】 死之破败 上场的第一次受击,使自身获得<D4能量>效果,持续15回合。上场的第一次施放主动技时,使敌方全体陷入<死之破败>效果,持续15回合。(<D4能量>:(重做)格挡率/抗暴率+10%。<D4能量>效果初始5层。己方场上每有一名机械角色施放能量技额外获得2层;全场每有一名角色阵亡额外获得1层。每获得5层<D4能量>效果,德斯特鲁多斯追加施放一次<德斯特鲁多·D4射线>。)(<死之破败>:受到的治疗效果减少30%。目标受到主动技的治疗效果时,使其所有防御减少5%,持续15回合;(新增)额外使其受伤率(不可驱散)增加10%,持续15回合。(移除:若德斯特鲁多斯阵亡,则<死之破败>效果消失。))(<德斯特鲁多·D4射线>:[特技]对敌方直线造成540%的伤害,对敌方单体造成攻击405%的真实伤害;额外使敌方直线受到的治疗效果减少33%,持续2回合。)