2022-01-25版本更新

2022-01-25版本更新

===新角色登场===

沉寂于黑暗中唤醒的光明 未来定将紧握手中 BY品质角色-终极赛罗闪耀型 光辉耀眼的终极之光 炫目登场!!!

===功能优化===

优化了时空城活动的说明描述。 优化了部分角色的被动技能描述,使之与实际效果更加贴切,未改变其效果。

===问题修复===

修复了跨服好友领取次数将达到上限时一键领取会出现网络连接中断的问题。 修复了US品质角色-风马奥特曼被动+15的技能特效播放有误的问题。 修复了UL品质角色-加拉特隆MK-2被动+11的驱散增益层数与描述不一致的问题。 修复了BY品质角色-欧布三重形态在切换形态后超越技依旧生效的问题。

===角色调整===

UL品质角色-赛罗无限形态

被动+4 新生力量·赛罗 每次攻击时,暴击率+30%。每次攻击时,闪避率+30%,持续1回合 被动+7 超限孪生刃 上场的前3次受击,免疫<特技> 伤害。上场的前3次受到能量技攻击时,<特技>对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,追加对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续1回合 被动+9 赛罗百裂踢 每当自身闪避时,<物理>对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,120%概率使目标<眩晕> 持续1回合;额外提高自身命中率30%,持续1回合。每当自身闪避时,受到的所有伤害降低20%,持续1回合 被动+11 急速恢复 受到致命伤害时,生命变为10点,<治疗>为自身恢复所有生命,闪避率+40%,持续15回合;同时免伤率+40%,持续15回合 被动+12 赛罗的决意 每次攻击后,<治疗>为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,立刻增加目标2-4点能量;额外为目标解除随机1层异常效果。每次攻击后,发动<噪声干扰>。(<噪声干扰> :<特技>对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,100%概率降低目标2-4点能量;额外解除目标随机1层增益状态。)

UL品质角色-赛罗无限形态(超限)

能量技:八重破坏光线 <特技>对敌方全体造成350%的伤害,对敌方全体造成250%的伤害;额外使敌方全体受伤率提高30%,持续2回合 宇宙进阶能量技:八重破坏光线 <特技>对敌方全体造成470%的伤害,对敌方全体造成337%的伤害;额外使敌方全体受伤率提高40%,持续2回合 被动+4 新生力量·赛罗 每次攻击时,暴击率+30%。每次攻击时,闪避率+30%,持续1回合 被动+7 超限孪生刃 上场的前3次受击,免疫<特技> 伤害。上场的前3次受到能量技攻击时,<特技>对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,追加对目标造成攻击100%的真实伤害;额外使自身造成的所有伤害增加30%,持续1回合 被动+9 赛罗百裂踢 每当自身闪避时,<物理>对敌方生命百分比最低的目标造成300%的伤害,120%概率使目标<眩晕> 持续1回合;额外提高自身命中率30%,持续1回合。每当自身闪避时,受到的所有伤害降低20%,持续1回合。 被动+11 急速恢复 受到致命伤害时,生命变为10点,<治疗>为自身恢复所有生命,闪避率+40%,持续15回合;同时免伤率+40%,持续15回合 被动+12 赛罗的决意·强化 每次攻击后,<治疗>为己方生命百分比最低的目标恢复相当于攻击力100%的生命,立刻增加目标2-4点能量;额外为目标解除随机2层异常效果。每次攻击后,发动<噪声干扰>。(<噪声干扰> :<特技>对敌方攻击最高的目标造成200%的伤害,100%概率降低目标2-4点能量;额外解除目标随机2层增益状态。)

BY品质角色-邪神魔兽格里姆德

各位英雄们,大家好。自格里姆德上线后,我们收集到英雄们的反馈,并在前些时间对格里姆德的能力进行了一部分调整,希望他的表现能够得到一些提升。但从这位角色最近的数据来看,可能有些超出我们的预期,由此会对格里姆德的能力进行一部分回调,希望其他角色可以有更多表现的空间,力求优化英雄们的游戏体验。此次调整后,我们也将对其继续观察,并适当做出调整,望英雄们海涵。鞠躬。 一.调整了<引爆>的触发机制。本次更新后,<引爆>仅限格里姆德主动技方可触发,即普通技和能量技。 二.调整了<邪神黑暗领域>的增减伤机制。本次更新后,<邪神黑暗领域>的技伤增幅和技伤减免均上限50%,即当己方怪兽、宇宙人、机械角色的生